[解密蓝模#5/5] #必慕蓝模#MAX的程序纹理如何导出到Sketchup

保留程序纹理转换模型 课程概述 程序纹理是特殊的函数,它依赖于软件渲染部分的内部计算方式,通常是无法转移到另一个渲染其中的。除非两个渲染器有着类似的算法和参数选项,然后可以对着参数来设置……但,这既麻烦又无趣! 本课转换的小吊灯模型,灯罩就使用了程序纹理,课程中示范了如何把程序纹理转换成可以被FBX输出的纹理。 保[…]

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[解密蓝模#4/5] #必慕蓝模#宫崎椅的模型有何特别之处

保留镂空纹理转换模型 课程概述 本课是《#必慕蓝模#贡献者课程》的第四个实例,通常,转换家具模型是要求更换为模板材质的,本例也不例外。但是,宫崎椅有个特别的材质,这就是它的椅垫,使用了有镂空效果的编织纹理。 也即是说,椅垫的材质虽然可以随便换,但是,控制着镂空效果的编织纹理必须保留。如果你不好理解,可以想象一下,把[…]

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[解密蓝模#3/5] #必慕蓝模#隐藏在小插花模型中的秘密

保留原始纹理转换模型 课程概述 插花虽小,也学牡丹开!在#必慕蓝模#贡献者课程之前的版本中,植物模型一直是受到关注的。最初,是因为植物模型我们是必须保持原有的纹理,因为植物模型的UV设置与纹理是密切相关的。这使得我们没法像给家具模型换材质那样,自由的改变家具的外观。这也很符合现实的逻辑,我们在空间中摆放植物,很少会[…]

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[解密蓝模#1/5] 成为#必慕蓝模#贡献者要具备的基础技能

主编的话 为了帮助使用SketchUp设计师系统全面地掌握3dsMax模型无损转为SketchUp模型的技术,#必慕蓝模#的开发者在内训课程的基础上,经过重新梳理和优化流程,于2019年底发布了全新的《必慕蓝模·贡献者课程》。 这套课程内容上有何特色?技术上有何突破?能帮助SketchUp设计师解决什么难题?需要准[…]

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