Layers Panel(图层面板)
在专业设计的时候,通常会面对几十个图层,无论是查找图层还是分配图层,都更耗费眼力还挺麻烦。使用Layers Panel(图层面板)后,可以按专业分工或层次,对图层进行分组管理,界面简洁,层次分明。
继续阅读开启设计师的第五项修炼
在专业设计的时候,通常会面对几十个图层,无论是查找图层还是分配图层,都更耗费眼力还挺麻烦。使用Layers Panel(图层面板)后,可以按专业分工或层次,对图层进行分组管理,界面简洁,层次分明。
继续阅读Additional Plugin Folders的开发者就是大名鼎鼎的Fredo6,专门用来解决插件太多后带来的不便。我曾说过,插件是解决设计师的难题的,但并不是每时每刻都会遇到难题啊!简单的说,只有需要的时候才载入必要的工具,这应该是一个专业设计师良好的习惯。
继续阅读计算机正处在CPU运算过渡为GPU运算的历史性时刻,“显卡”这个名词即将载入史册,取而代之的是“运算卡”,类似早期CPU协处理器的作用,正在显卡上重新上演!大量简单的并行运算正在由显卡的核心芯片——GPU取代过去CPU。可能很多人不太理解为什么GPU的运算比CPU快很多很多倍?
继续阅读你试过删除SketchUp的材质吗?你试过给已有材质重新给个材质吗?是不是经常有不灵光的时候慌了一逼?如果SketchUp的组件嵌套了很多层,每个层次都可以有自己的材质,一旦乱了就非常麻烦。这时候最好的解救方法就是恢复成默认的材质,而Material Tools就是来帮助你完成这个不起眼的任务的。
继续阅读通过清理共面的内部边线,和按角度柔化边线,让Mesh(网格)模型的表面保持简洁,是CleanUp插件的主要功能。它也提供一键清理SketchUp模型中,未使用的图层、材质、组件,及隐藏对象的功能。
继续阅读Thea是一款全局照明渲染器,全局照明的“全局”,指的是包括“直接照明”和“间接照明”。“直接照明”是指光线从光源发出后,照射到第一个表面上产生的作用;“间接照明”指的是表面把“直接照明”反射后产生的作用。当然,这只是简单的划分,真实的光线从光源发出后在空间中的传播路径有7种类型,这里就不展开讲了。
继续阅读插件太多,启动缓慢,怎么破? 任何接触到
继续阅读编辑:Yosra M. Ahmed 改
继续阅读小时候你有没有想过要住在树林里?你是否一直在观看《森林王子》或《人猿泰山》并思考如果……会怎样?当你长大的时候,也许仍然觉得生活在大自然中是一种很棒的体验,但是那时就不会有Wi-Fi;另一方面,会有猛兽和虫子。也许它毕竟不是最安全的选择。然而,你不必完全放弃你的童年梦想,因为这些创意家具设计师会将它带到你家。是的,你可以在自己家里体验舒适的丛林的魅力,所以,当你觉得自己又回到了21世纪,很好,没有电视。
继续阅读有没有人统计过,要执行一个操作,选取模型、边界、表面时,点击鼠标的次数,跟完成命令最后那几次点击鼠标的次数相比,到底多了几倍?鼠标手的形成,跟点击鼠标的次数是密切相关的。因此,我们总希望能减少鼠标点击的次数,多使用快捷键或许是一个好办法。但除此之外,还有没有能显著降低鼠标点击次数的方法呢?本周要跟大家分享的插件Selection Toys,就可以大幅降低我们选择对象时点击鼠标的次数,它不仅可以帮助我们提高建模的效率,还能有效地预防鼠标手的形成。
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