[免费下载] 草图邦工具箱,用20%的插件解决80%的问题

用20%的插件解决80%的问题

草图邦 / 工具箱
有哪些插件?什么功能?

注:彩色图标表示在线手册已完成

插件管理工具

插件载入器
PluginLoader
保持SketchUp的简洁,不用安装就可以使用插件

[ as_pluginloader ] 开发者为Alexander Schreyer,2015年2月22日之后一直没有更新。我们在原插件的基础上进行了汉化修改,安装 [ 草图邦 / 工具箱 ] 后将覆盖原插件。安装后本工具将以新的名称 [ 草图邦 / 工具箱 ] 出现在SketchUp的〖扩展程序〗菜单里。

编译库
!LibFredo6

必须安装,提供所有Fredo6插件的运行环境

编译库
TTLib2

必须安装,提供所有ThomThom插件的运行环境

增强编辑工具

组件轴心
AxisComp
快速对齐组件的轴心到模型不同的角点或中心

材质工具
MaterialTools

移除和操纵材质,列出纹理大小和文件大小

45度阴影
Elev45Shadows
根据视图角度自动产生45°阴影,常用于建筑外立面

四边面工具QuadFaceTools
保持SketchUp的简洁,不用安装就可以使用插件

绘制点
PointTool

保持SketchUp的简洁,不用安装就可以使用插件

泰森多边形
VoronoiConic
保持SketchUp的简洁,不用安装就可以使用插件

Fredo6系列工具

Fredo工具
FredoTools

一套使用频率很高的实用工具集合,如纹理工具

参数化变形
FredoScale
对模型进行参数化变形,比如拉伸、扭曲和弯曲

圆角工具
RoundCorner
简单实用的导边工具,支持锐角、斜边和圆边

联合推拉
JointPushPull
对曲面和相连表面进行多种方式的推拉,超级实用

曲线工具
Curvizard
一套实用的曲线编辑工具,是曲面建模必备工具

曲线放样
Curviloft
支持放样和蒙皮,能创建异常复杂的曲面造型

曲面绘制工具
ToolsOnSurface
直接在曲面上绘制各种图形,体验自由绘制的感觉

拓扑
TopoShaper

比沙盒工具更好用的等高线和点云地形工具

智能开洞
VisuHole
用自定义图形穿透多层表面和曲面实现开洞

效率扩展工具 / 长期更新优化

2D绘图工具
2DTools

像CAD一样绘图,有些工具特别适合平面方案

建筑工具
1001bitPro

一套常用的建筑结构建模工具,可以参数化建模

贝兹样条线 
BezierSpline

曲面建模必备!绘制多种3D贝兹曲线和样条线

贝兹曲面
BezierSurface

直接编辑贝兹面片的控制点创建贝兹曲面

组件喷射
CompoSpray

将组件散布在曲面上,支持选择的面和路径

曲线生成器
CurveMaker
点击就能创建多种螺旋线,常用于制作铁花栏杆

露台生成器
DeckBuilder

根据选择的表面生成有栏杆的参数化露台,简单实用

门生成器
DoorMaker
快速创建多种类型的参数化门,包括不同的开启角度

毛发生成器
Fur

快速生成青草和毛发,也可以把组件生长在表面上

剖切面填充
SectionCutFace
在剖切符号上右击就能创建图案填充小工具

起泡泡工具
SoapSkinBubble
利用边线创建不同曲度的曲面,适合做张拉膜

分裂工具
SplitUp
实用的分割面工具,支持封闭和开放的环形切割

与众不同的工具箱

编者按语:

如果只谈插件的功能,不指导如何利用工具去解决实际问题,就是误人子弟!为什么说得如此严重呢?因为我们共同稀缺的资源是——时间,时间是不可逆的,所以,对学习者来说,选择正确的工具比如何使用更重要!

终于有机会通过“草图邦工具箱”好好聊一下SketchUp的用户体验,我发现很多设计师虽然使用SketchUp很多年,但并不太理解SketchUp简单的界面和操作背后的逻辑?

追求流畅的体验,而非强大的功能

说起用户体验,这是一个非常专业的术语,国外有专门的用户体验设计!很遗憾,国内的产品大多数还停留在——功能列表和参数对比的层面。

如何理解用户体验?尤其是软件的用户体验!

这要从操作系统的三大阵营说起,微软的Windows、苹果的MAC和开源的Linux,因为很多人对开源系统还很陌生,这里主要对比一下Windows和Mac。为什么要说这两个操作系统呢?因为SketchUp最早是为Mac开发的设计软件,后来才移植到Windows系统上。

在我看来,软件的操作界面最能体现开发者的思路——如何直观的理解Windows和Mac的区别呢?就像披萨和包子的区别!

披萨,所有的料都放在外面,一看便知,就算没吃过,大概也能“猜”出它的味道;包子不同,外观很简单,料都在里头!你只有一口咬下去,才知是肉的?还是菜的、还是糖的?

所以,包子你必须体验了,才知道是什么?
而披萨,无需亲自体验,也能说出个一、二、三来!

这个区别,像不像网络上那些——功能主义的“技术喷子”,看了几篇公众号文章就可以口若悬河、指点江山!听众还觉得头头是道……这就是因为Windows体系的软件,功能都摆在面上。

但还有另一拨人,他们很少高谈阔论,因为他们的体验,你如果不去咬一口,还真的无法跟他们交流心得体会!

即功能至上和体验至上,哪个更适合设计师?

当然,上面只是借披萨和包子比喻一下,现在Windows和Mac软件界面没有这么大的区别,因为微软也在学习,把不常用的功能隐藏起来。但我今天要说的重点不是这个,而是由此而引发的思考!——即功能至上和体验至上,哪个更适合设计师?

我发现,从软件界面的变化,就能分出谁是功能至上?谁是体验至上?

像披萨一样,所有的功能都在界面上

有这样的一群人,他们正不知不觉把SketchUp变成另一个3dsMax,为什么要提3dsMax呢?因为3dsMax就是专为Windows开发的,所以,有着典型Windows软件的特征——功能主义!很多人都不知道, 一个3dsMax的代码,是Windows操作系统的好几倍……

有人觉得,功能强大不是挺好吗?有什么问题?别忘了,人类大脑的处理能力是有带宽总量的……当我们面对复杂界面、多级操作和固定套路时,脑力就会分配更多的资源到——如何使用工具上以及如何熟练地使用工具上,而创造性思考问题的能力就被弱化,甚至剥夺了

隐藏所有的图标,专注设计的过程

要知道,功能强和功能多是两个概念!软件应用也有2/8法则——即20%的功能解决80%的问题!另外80%的功能长期处于闲置的状态,有人却把它们堆放在有限的界面上,还自以为很“牛逼”!

所以,我倡导的——专家模式,表面上是提倡使用快捷键来提高效率,其实,我是通过此举,帮助设计师摆脱“功能主义”的束缚,回归“体验至上”自由主义!

只有这样,设计师才能有更多的脑力,去思考如何解决设计问题。

以设计问题导入,再提升设计效率

理解了前文的内容,才可能明白我甄选整理——草图邦 / 工具箱的意义!

草图邦 / 工具箱——是我从几百个SketchUp插件中,根据设计实践的真实需求,亲自筛选、学习、实践……逐步淘汰掉不稳定的、不兼容的、华而不实的……经过长期设计实践的检验,最终形成的一个插件集合。

跟其它的插件集合最大的不同,就是【草图邦 / 工具箱】不追求功能最大化,以“提高设计效率”为首要目标,坚持——不以功能牺牲体验,保持与SketchUp一致的简单和易用。

简而言之,【草图邦 / 工具箱】就是设计师的效率神器

为什么要免费分享【草图邦 / 工具箱】

设计不高效,生活无自由!【草图邦 / 工具箱】帮我实现了自由,我觉得有责任把它分享出来,帮助更多的设计师解决效率问题。因为只有设计效率提升了,设计师才有时间专注解决设计问题。

需要强调的是,【草图邦 / 工具箱】是我收集整理的一个插件组合,每个插件的著作权归其开发者所有,所有的插件都可以到 https://sketchucation.com/https://extensions.sketchup.com 网站自由下载。我整理和注释这些插件,是为了个人学习、研究、教学之目的。

全球所有的SketchUp插件分享,基本都源自上面两个网站

如何学习【草图邦 / 工具箱】才重要

知识共享(Knowledge Commons)是草图邦在2019年新的尝试,【
草图邦 / 工具箱】所有插件教程和中文手册,将在sketchup.help网站和【草图邦】微信公众号开设专栏,与设计师朋友免费分享。

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