[解密蓝模#5/5] #必慕蓝模#MAX的程序纹理如何导出到Sketchup

保留程序纹理转换模型
课程概述
程序纹理是特殊的函数,它依赖于软件渲染部分的内部计算方式,通常是无法转移到另一个渲染其中的。除非两个渲染器有着类似的算法和参数选项,然后可以对着参数来设置……但,这既麻烦又无趣!
本课转换的小吊灯模型,灯罩就使用了程序纹理,课程中示范了如何把程序纹理转换成可以被FBX输出的纹理。
保留程序纹理的意义在于,当模型中的某个材质效果是程序纹理控制的,同时该效果又非常重要,是材质外观的关键特色时,就可以使用本课所讲的方法。


本课也是#必慕蓝模#培训课程中首次转换灯具模型,让灯具模型具有照明功能,也是#必慕蓝模#的特色之一(必慕蓝模的特色太多了,真是想设计师之所想啊!)。本课详细示范了在灯具模型中增加光源的方法。


课程特色
不同于软件工具和功能教程,本课程是转换模型(MAX to SKP)的解决方案,流程完整、技术规范、操作简单易学。
授课形式
本课程为视频录播在线课程,视频分辨率为1920×1080。可在(vbim.top)微BIM云素材网站在线观看。
关于老师
授课老师韩涌(@微BIM布道者),SketchUp ATC中国首聘十大顾问导师之一, 是#必慕蓝模#的开发者。
工具资源
学习本课程所需的范例文件和练习所需的素材库,以及课程中涉及到的软件工具等。点击下面橙色按钮可以加群交流。
