如何创建和编辑Thea v2.0代理模型

编者按语

Thea v2.0如期而至,新功能让人欣喜!但总有人害怕改变,就像害怕失去一样……我希望大家能把眼光放在大的局面上,而不是盯着小的问题。对设计工具也要有敬畏之心!搞清楚原理和规律才能避免发生问题,另外,在操作上也要遵循一定的步骤和流程。遇到令人不解的问题,也要虚心请教,而不是抱怨,仿佛Thea欠了你、老师骗了你一样!?端正学习态度,或许是一个全新的起点。本文将针对Thea v2.0的代理模型,特别是针对代理模型的修改,做细致的讲解,希望帮助到你们!

 

代理模型的基本概念

代理模型,就是用极少的多边形(或者顶点)模型,在场景中替代高精度模型,以换取更流畅的操作体验。只有再渲染时,高精模型的数据才会调入内存,所以,低精度模型就是高精度模型的“代理”。

 

准备创建代理的模型

用来创建代理对象的模型,通常是几十、上百万个面的高精度模型,否则,也就失去代理的意义了。在创建代理之前,先要检查材质纹理是否正常,纹理的比例和方向意味着表面UV设置是否正确。而且,只有组件才能被创建为代理模型,切记!!!

代理模型的创建非常简单!照着上面插图的顺序操作即可……

但有几个问题需要再次强调、反复强调:

  1. 组件的名称会成为代理模型的文件名,不要使用中文字符,包括中文的标点符号。
  2. 保存文件时,路径中的文件夹名称也不要有中文或中文符号。
  3. 三角面或点的数量不要太高,以能感知基本形状为好,但边界框最好勾选,这样更易于感知代理模型的体积。

 

如何使用代理模型

虽然创建代理模型后,原来的组件会自动替换为代理。但是,为了更好地理解代理模型,建议新建一个空场景,这样对代理模型的信息会了解得更清楚。也更能理解之后”代理模型的编辑模式“是怎么回事。

注意:如果渲染结果材质显示为黑色,说明材质中贴图文件的路径丢失了,总之就是找不到贴图在哪儿!顺着这个思路才能找到正确的方法。由于代理模型而材质并不会导入SketchUp的场景中,只能进入代理模型的”编辑模式“才可以验证贴图的问题。另外,如果代理模型放进来了,渲染不出任何东西,这是代理模型的文件丢失了,可以在Thea浏览器中重新链接。

 

编辑Thea代理模型

这是Thea v2.0的新增功能,代理模型可以编辑修改也是一大创举!下图显示的菜单其实包含两个功能:

  1. Open FBX(打开FBX)是打开FBX文件的同时,就自动转换成代理模型,过程和界面跟前面用组件创建代理模型一样,这里不再赘述。关键在于FBX模型从何而来?很简单,所有的3D软件都支持输出为FBX,这个格式已经替代OBJ成为业界标准,连SketchUp也支持输出为FBX。如果用3dsMax输出FBX格式,要注意先把材质转换为标准材质,如果是V-Ray材质是无法输出纹理贴图的。
  2. Edit Thea Model(编辑Thea模型)是本文的重点,可以打开之前创建的代理模型。由于这两个命令合并在一起,很多人并不知道如何激活编辑模式。其实这就是Thea开发者的简约风格,你只需要在打开文件时,修改文件的类型,就能切换不同的功能。

注意:此时,SketchUp的场景中其实已经有两个相同的代理模型,它们重叠在一起了。之后你会看到他们的区别,目前一模一样,你还无法感知。

 

修改代理模型的材质

在代理模型的编辑过程中,只要【创建外部模型】面板没有关闭,代理模型的材质就会出现在Thea的材质编辑器中,你可以像正常编辑材质一样修改材质,也可以载入材质库里的材质,总之,一切如正常的材质编辑一样。

提示:此时,正好是检查贴图文件和路径的时候,如果之前的渲染有材质方面的问题,现在就可以着手解决了,因为UI回来了。UI是什么?就是界面的意思。

务必理解可编辑代理模型与之前的代理模型的区别,此时对材质的修改,跟SketcUp中之前的代理没有关系,改变的是我们打开的Thea模型,这是一个中间状态,仅针对打开的代理模型。

后记

希望创建Thea代理模型和编辑代理模型成为一个很好的开始,这是我们草图邦【How To】栏目的第一篇文章,我希望借助这个体例,跟大家分享设计过程中的真实问题,而不是软件技术问题。我欢迎大家提出更好的问题,也希望一起交流解决方法。【草图邦 / Thea Render交流群号465553968】