Material Tools(材质工具)

韩涌荐语

你试过删除SketchUp的材质吗?你试过给已有材质重新给个材质吗?是不是经常有不灵光的时候慌了一逼?如果SketchUp的组件嵌套了很多层,每个层次都可以有自己的材质,一旦乱了就非常麻烦。这时候最好的解救方法就是恢复成默认的材质,而Material Tools就是来帮助你完成这个不起眼的任务的。
  • 开发:ThomThom
  • 版本:Material Tools(2.7.1)
  • 兼容:SketchUp 6~2018
  • 分类:效率
  • 语言:英文
  • 概述:提供特殊的材质和纹理工具,是不可或缺的渲染助手。
Material Tools是一个很不起眼的材质编辑工具,它能做的事是你从命令的字面意思理解不了的。我最早使用它,是为了快速删除模型上的材质。但是在后来使用Thea和Lumion的时候,才发现其它的一些功能的妙用!
Material Tools(材质工具)没有工具栏,只有一个菜单提供了以下的功能。主要用来按类型移除模型的材质,比如整个场景、选择模型、面、背面以及边线的材质。

界面概览

  • Instance Material to Faces(实例材质到面)
  • Remove From Entire Model(从整个模型移除)
  • Remove from Selection(从选择对象移除)
  • Remove from All Edges(从全部边线移除)
  • Remove from All Faces and Edges(从全部的面和边线移除)
  • Remove All Backface Materials(移除全部的背面材质)
  • Remove Spesific Material(移除特殊材质)
  • Remove All Textures(移除全部纹理)
  • List Textures in Console(在控制台中列出纹理)
  • Apply Colour Adjustments(应用颜色调整)
  • Ensure Unique Filenames(确保唯一的文件名)
  • Paint Roofs(绘制屋顶)
  • Transparent Material to Backside(给背面透明材质)

命令解释

  • Instance Material to Faces(实例材质到面):把群组和组件上的材质传递到表面层级,同时清空群组和组件层次上的全部材质,无论嵌套了多少层。当你用Thea或V-Ray渲染时,发现模型表面的纹理方向跟视图里看起来不一致,又不知原因,可以试着用这个命令。
  • Remove From Entire Model(从整个模型移除):从整个模型上移除全部的材质,注意,是把整个文件里模型的材质全删了!
  • Remove from Selection(从选择对象移除):删除被选择模型的材质。
  • Remove from All Edges(从全部边线移除):移除全部边线上的材质。(注:当把材质给到群组或组件时,内部的表面,包括正面和背面,以及边线都会给上材质。当你在样式中改变了边线的显示为“与材质相同”时,可以看到变化。)
注:大家都注意到一个实时,同样的模型SketchUp比3dsMax要大很多,我想,除了因为SketchUp包含了纹理之外,边线也有材质信息,可能也是一个重要的原因。没有深究,猜测而已。
  • Remove from All Faces and Edges(从全部的面和边线移除):移除全部的表面和边线上的材质。如果表面和边线级别有材质,群组或组件上有另外的材质,这个命令就可以保留群组或组件上的材质,仅删除表面和边线上的材质。
  • Remove All Backface Materials(移除全部的背面材质):移除当前文件中全部的模型的背面材质。超级好用,背面不要给材质!背面不要给材质!背面不要给材质!
  • Remove Spesific Material(移除特殊材质):这将打开“移除材质”对话框,可以按材质名称选择要移除的材质。
  • Remove All Textures(移除全部纹理):移除全部材质中使用的纹理。
  • List Textures in Console(在控制台中列出纹理):在SketchUp的控制台中,以文本的形式列出全部的材质纹理。
  • Apply Colour Adjustments(应用颜色调整):这个命令太高能,慎用!如果你对有纹理贴图的材质,调节了颜色的话,这个命令可以颜色应用到图像文件上去。是真的改变了原贴图的颜色,所以,慎用!
  • Ensure Unique Filenames(确保唯一的文件名):确保贴图的文件名是唯一的。据说有风险,使用需谨慎(ThomThom自己说的)。
  • Paint Roofs(绘制屋顶):把材质给模型时,只有朝着天空的表面能接受到材质,景观设计必备工具。(就是把材质给到非垂直的表面)
  • Transparent Material to Backside(给背面透明材质):讲正面的透明材质转换到背面。